




Scorn
Genrer
Tags
Spillerindstillinger
Platforme
Sprogunderstøttelse
Sprog | Brugerflade | Lyd | Undertekster |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ||
English | ✓ | ||
Français | ✓ | ||
Русский | ✓ | ||
日本語 | ✓ |
Beskrivelse
Scorn er et atmosfærisk horror- og eventyrspil i førsteperson, der foregår i et mareridstagtigt univers af mærkelige former og dystre stemninger.
Spillets design er opbygget omkring idéen om at "blive kastet ind i verden". Isoleret og fortabt i en drømmeagtig verden udforsker du forskellige, forbundne regioner på en ikke-linær måde. De foruroligende omgivelser er en karakter i sin egen ret.
Hvert sted har sit eget tema (historie), hovedbrud og figurer, som er en vigtig del af at skabe en sammenhængende verden. I spillet vil du åbne for nye områder, erhverve dig nye færdigheder, våben, forskellige genstande, mens du forsøger at forstå det, du ser.
SPILFUNKTIONER
SAMMENHÆNGENDE "INDLEVET" VERDEN
Scorn udspiller sig i en åben verden med diverse forbundne regioner. Hver
region har labyrint-agtige strukturer med forskellige rum og stier man kan
udforske. Al historiefortællingen foregår i spillet uden filmsekvenser, der
distraherer dig fra den brumme virkelighed i den levende verden, du befinder
dig i. Men vær på vagt – spillet viser dig ingen nåde, hvis du overser noget
vigtigt på dine urolige rejser. Alt har en årsag og et formål – du skal bare
finde ud af, hvad det er.
FULD KROPSBEVIDSTHED
Spillere vil opleve bedre indlevelse ved at være opmærksomme på karakterens
krop og bevægelser. Interaktioner med verdenen er realistiske - objekter
samles op med dine hænder (i stedet for bare at svæve midt i luften), maskiner
og andre instrumenter betjenes ved at gribe fat i kontrollerne, osv.
Scorn udspiller sig i en åben verden med diverse forbundne regioner. Hver
region har labyrint-agtige strukturer med forskellige rum og stier man kan
udforske. Al historiefortællingen foregår i spillet uden filmsekvenser, der
distraherer dig fra den brumme virkelighed i den levende verden, du befinder
dig i. Men vær på vagt – spillet viser dig ingen nåde, hvis du overser noget
vigtigt på dine urolige rejser. Alt har en årsag og et formål – du skal bare
finde ud af, hvad det er.
LAGER- OG AMMUNITIONSSTYRING
Mængden af oppakning du kan bære er defineret og begrænset. Dette spiller en
væsentlig rolle i at fastholde spilleren i en endnu større bevidsthed gennem
hele spillet. Spillere er nødt til at tænke over, hvornår de bør gå i kamp og
hvornår de bør søge i dækning, og hvordan deres handlinger påvirker verdenen
omkring dem. Forskellige spillestier vil være nødvendige for at komme videre.
Udviklet af
Udgivet af
Sprogunderstøttelse
Sprog | Brugerflade | Lyd | Undertekster |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ||
English | ✓ | ||
Français | ✓ | ||
Русский | ✓ | ||
日本語 | ✓ |