




Minoria
Genres
Tags
Spieleroptionen
Plattformen
Sprachunterstützung
Sprachen | Benutzeroberfläche | Audio | Untertitel |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ | ✓ |
Beschreibung
Minoria ist das neueste und ambitionierteste Spiel von Bombservice, den Machern der Momodora-Serie, die gleichzeitig geistiges Vorbild für das Spiel war.
Fans von Momodora werden in Sachen Design und Gameplay bekannte Elemente wiederfinden, darunter das Parieren, Ausweichen und eine Vielzahl verschiedener Zauber.
Visuell präsentiert sich das Spiel in HD und besticht ästhetisch mit einem Mix aus handgezeichneten 2D-Hintergründen und Charakteren im Cel-Shading-Stil.
Schauplatz der Geschichte ist der Vierte Hexenkrieg. Es ist die Zeit religiösen Fanatismus. Auf der einen Seite steht das Sakralamt, eine mächtige Einrichtung der Kirche, die eine Inquisition gegen die Ketzerei führt, um die Sünder zu läutern, die die Menschheit bedrohen. Auf der anderen Seite stehen die sogenannten "Hexen", die für eine geheimnisvolle Zeremonie verantwortlich zeichnen, die gegen die Regeln der Kirche verstößt.
Begib dich gemeinsam mit den Schwestern Semilla und Fran, Missionarinnen im Dienst der Kirche, auf ihre Reise, die Zeremonie der Hexen zu stoppen und das gemeine Volk vor der Bedrohung durch die Ketzerei zu beschützen.
- Eine starke Fantasy-Story inspiriert von der Geschichte des Europas des
Mittelalters
- Eine einzigartige visuelle Ästhetik dank der Kombination aus
handgezeichneten 2D-Grafiken und Cel-Shading
- Eine flüssige Steuerung, die zu vorsichtigem Eingreifen und einem
ungehetzten Gameplay beiträgt
- Ein offensives Kampfsystem, das es Spielern ermöglicht, Feinde mit einer
Mischung aus Schwertkampf und Magie zu vernichten
- Abwehrmöglichkeiten wie Ausweichrollen und Parieren
- Ein System zum Levelaufstieg, bei dem Spieler ihren Charakter auf ihren
gewünschten Schwierigkeitsgrad anpassen können
Nachricht des Entwicklers
Hallo! Ich bin rdein, der Schöpfer und Regisseur von Minoria.
Gleich vorweg möchte ich loswerden, wie aufgeregt ich bin, dieses Projekt
ankündigen zu dürfen. Vom Setting bis zu den Charakteren liegt mir dieses
Universum wirklich sehr am Herzen und es hat eine Menge Spaß gemacht, es
während der Entwicklung des Spiels konzeptionell zu erforschen und
auszuarbeiten.
Zum ersten Mal seit Jahren habe ich ein Projekt begonnen, das in einem neuen
Universum angesiedelt ist, was eine überaus erfrischende Erfahrung für mich
war. Nichtsdestotrotz gibt es natürlich Parallelen zu meinen früheren
Projekten, besonders dem letzten Teil von Momodora, Reverie Under the
Moonlight.
Ich bin stolz auf das, was wir mit Minoria geschaffen haben und hoffe, dass
euch die Story und Charaktere, die ich mir dieses Mal ausgedacht habe,
gefallen!
Nachricht des Publishers
Hey, Leute! Ich bin's, Dan von Dangen Entertainment. Es war nicht leicht,
geduldig auf die Ankündigung von Minoria zu warten, zumal bereits klar war,
was für ein cooles Spiel es werden würde. Es bringt alles zusammen, was ich an
den Momodora-Titeln mochte, und legt gleichzeitig besonderen Wert auf eine
tiefgründige Story. Ich finde es einfach großartig, wie Bombservice dieses Mal
an die Visuals herangegangen ist; was sie geschaffen haben, ist absolut
einzigartig, sieht atemberaubend aus und zeigt – wie schon die vorherigen
Titel – dass das Team stetig seine Erfahrung in Sachen Entwicklung weiter
ausbaut.
Dieses Spiel ist etwas Besonderes und ein Must-Play für die, die wie ich auf Action-Plattformer stehen.
Entwickelt von
Veröffentlicht von
Sprachunterstützung
Sprachen | Benutzeroberfläche | Audio | Untertitel |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ | ✓ |