




Scorn
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Sprachen | Benutzeroberfläche | Audio | Untertitel |
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Beschreibung
Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt versuchst du deinen Weg durch die miteinander verbundenen Gebiete zu finden. Die beunruhigende Stimmung dieses Open-World-Spiels macht dabei einen großen Teil des Charmes aus.
Jeder Ort besitzt ein eigenes Thema (und Geschichte), Rätsel und Charaktere, die wesentlich für den Aufbau einer stimmigen Welt sind. Im Verlauf des Spieles wirst du neue Gebiete freischalten, neue Skillsets erlernen, Waffen und verschiedene Gegenstände erhalten und versuchen, die sich dir bietenden Eindrücke zu begreifen.
GAMEPLAY-MERKMALE
ZUSAMMENHÄNGENDE, „BEWOHNTE“ WELT
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen
Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man
erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs.
Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der
lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen
– das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf
deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du
musst nur dahinterkommen.
VOLLES KÖRPERBEWUSSTSEIN
Die Spieler erfahren eine neue Art, in das Spiel einzutauchen, mit vollem
Bewusstsein über den Körper des Charakters und seine Bewegungen. Die
Interaktionen mit der Welt sind realistisch – Gegenstände werden mit den
Händen aufgehoben (anstatt nur mitten in der Luft zu schweben), Maschinen und
Geräte werden durch die Steuerung bedient und vieles mehr.
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen
Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man
erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs.
Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der
lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen
– das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf
deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du
musst nur dahinterkommen.
INVENTAR UND MUNITION
Deine Ausrüstung ist festgelegt und begrenzt. Das spielt eine große Rolle
dabei, den Spieler über das gesamte Spiel hinweg in einen Zustand konstanter
Aufmerksamkeit zu versetzen. Die Spieler müssen so abwägen, wann sie kämpfen
und wann sie besser in Deckung gehen sollten und wie ihr Vorgehen die
Spielwelt um sie herum beeinflusst. Verschiedene Spielstile sind notwendig, um
voranzukommen.
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