




Input Chaos
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Descripción
Realiza volteretas hacia atrás, rompe partes del oponente, dispara armas con munición explosiva y explota la física para ganar la ronda. Es un juego basado en habilidades que recompensa la coordinación espacial y los reflejos ultra rápidos. No hay una lista de combos que aprender, ni una combinación especial oculta de botones para hacer un espectáculo. Puedes prepararte para desafiar a un jugador experimentado desde la primera ronda. Fácil de aprender, difícil de dominar.
LOS GOLPES
Muévete hacia tu oponente y lanza golpes mortales usando el joystick derecho combinado con los bumpers. Los bumpers determinan qué brazo quieres usar: izquierdo, derecho o ambos. Los brazos simplemente seguirán la dirección de tu joystick, dándote un rango infinito de acciones. Todos los daños cuerpo a cuerpo se basan en la velocidad, incluyendo patadas y cabezazos. Tus brazos tienen una posición de guardia por defecto y bloquean el daño a la salud.
LA RESISTENCIA
El robot que controlas es un muñeco activo. Se mantiene en pie y se mueve por fuerzas. La resistencia controla cuánta fuerza tiene tu robot. Resistencia completa significa la máxima fuerza para moverse y atacar. Cuando recibes daño, pierdes resistencia, disminuyendo tu fuerza. Si tu resistencia se acerca a cero, tu robot simplemente se desploma en el suelo. La resistencia se recuperará automáticamente a menos que tu salud también llegue a cero, poniendo fin definitivamente a la pelea para ti.
LAS ARMAS
Las armas pueden aparecer en las arenas. Agárralas simplemente presionando el segundo conjunto de bumpers. Estos bumpers también determinan qué brazo quieres usar: izquierdo, derecho o ambos. Las armas luego vendrán hacia ti con una fuerza invisible. Una vez equipado, simplemente usa las reglas de golpes para atacar con el arma: balancea el brazo con el joystick derecho mientras presionas el bumper izquierdo o derecho. Si estás equipado con un arma en la mano derecha, simplemente presiona el bumper derecho para disparar y usa el joystick para apuntar.
Todas las armas disponibles:
* Pistola láser (pew pew pew)
* Pistola de explosión (carga y luego pew grande)
* Cortador láser
* Espada láser (arma divina)
* Espada
* Maza de una cabeza (una gran bola brutal unida a una cadena)
* Maza de dos cabezas
* Maza de tres cabezas
* Látigo (un espectacular látigo donde cada eslabón causa daño)
* Escudo (puede rebotar disparos de pistola)
* Nunchaku
LAS ARENAS
Las batallas se desarrollan en cuatro arenas, cada una con una zona de expulsión donde los jugadores no pueden quedarse:
* Mundo Caliente: los jugadores se derretirán en lava.
* Mundo Antiguo: los jugadores serán compactados en una prensa gigante. Salta para escapar.
* Mundo Exterior: los jugadores serán desmantelados pieza por pieza en engranajes gigantes.
* Mundo Meta: los jugadores serán teleportados de nuevo a la acción.
Puedes personalizar cualquier arena con límites:
* Los límites de las cadenas aportarán una vibra de lucha libre. Pueden recibir daño y luego flotarán en el aire sin que la gravedad los afecte.
* Los límites láser añaden un límite peligroso, y los jugadores serán violentamente propulsados con chispas a unos metros si intentan tocarlo.
* Los límites de campo son simplemente paredes transparentes que pueden contener de manera segura a todos los jugadores dentro de la arena. Aún puedes saltar sobre ellos, pero volver será difícil.
* Tienes la posibilidad de jugar sin límites.
Puedes personalizar aún más activando trampas:
La trampa de la rejilla láser está compuesta por haces de carga que aparecen en el aire y terminan cayendo sobre los jugadores debajo, cortándolos en pedazos. Alternará con la trampa de la sierra, un conjunto de sierras circulares brutales que recorren el suelo a gran velocidad, destruyendo todo a su paso.
PERSONALIZACIÓN DE PERSONAJES
Antes de ser lanzado al combate, puedes personalizar cada parte de tu robot, y jugarán en tus estadísticas de lucha:
* Daño a la Salud: cuánto daño máximo a la salud puedes hacer en combate cuerpo a cuerpo.
* Daño a la Resistencia: cuánto daño máximo a la resistencia puedes hacer en combate cuerpo a cuerpo.
* Daño a la Rotura: esto juega con las probabilidades de romper partes de tu oponente en daño cuerpo a cuerpo.
* Atractor: esto determina cuánta fuerza se utiliza para atraer armas disponibles. Las armas atraídas tenderán a ir al jugador con estadísticas más altas.
* Velocidad: qué tan rápido puedes correr.
* Recuperación de Resistencia: qué tan rápido se recupera tu resistencia.
EL MULTIJUGADOR
El juego es multijugador local hasta 4 participantes. El multijugador en línea
está habilitado por ahora con Steam Remote.
Puedes formar equipos de 2 y 3 jugadores. (serán del mismo color)
Puedes entrenar en modo práctica o jugar solo con bots.
UN JUEGO DE UNA
PERSONA
Soy una persona común que ama los sintetizadores y dedica tiempo al desarrollo
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