




Supraland Six Inches Under
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Descripción
Como Jugar
"Supraland Six Inches Under" es un Metroidvania en primera persona. Eso
significa que estás en un mundo cerrado y cuantas más habilidades tengas, a
más partes del mundo podrás acceder
- El juego consiste en aproximadamente un 55% de exploración, un 40% de
resolución de acertijos y un 5% de combate
- La aventura durará entre 8 y 20 horas
- Cientos de chistes
- 2 bromas divertidas
- Sin ningún árbol de habilidad
Comparado con el primer juego de Supraland:
- La mitad de las habilidades del jugador son iguales, la otra mitad es nueva
- Los rompecabezas son más simples en el camino principal; los rompecabezas
difíciles son en su mayoría opcionales
- La exploración es la mayor parte del juego
- Hay menos combate y todos los tipos de enemigos son nuevos
- Mucho más contenido opcional, mucho de él solo accesible después de los
créditos
La historia detrás del juego
"Six Inches Under" fue un pequeño proyecto paralelo que se estableció para
presentar a los nuevos miembros del equipo de desarrollo nuestras herramientas
y flujo de trabajo. Esencialmente, es nuestra preparación para la secuela de
Supraland.
Si bien David hizo el primer juego prácticamente solo, tuvo un papel más
pequeño en este.
Casi todos en el equipo construyeron 1 o 2 regiones del mundo del juego y, en
ese sentido, es muy experimental.
Se suponía que sería un pequeño DLC para Supraland, pero se salió un poco de
control y se volvió cada vez más ambicioso. En lugar de 3 meses, nos tomó más
de 2 años hacerlo.
Se puede considerar "Supraland 1.5" porque todavía hay muchas cosas del primer
juego, pero al mismo tiempo es un mundo completamente nuevo con un montón de
mecánicas nuevas.
Combate
Si eres fanático del primer Supraland, es posible que te interese el enfoque
del combate en este nuevo juego. Después de haber aprendido muchas lecciones,
el concepto central se cambió mucho y todavía puede considerarse experimental.
Los enemigos ahora están mucho más separados de los rompecabezas y no se
interpondrán en tu camino. Todos los nuevos tipos de enemigos se comportan de
manera mucho más diferente entre sí y no existe una solución única para ellos.
¡Espero que te guste!
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