




Scorn
Tyylilajit
Tunnisteet
Pelaaja-asetukset
Alustat
Kielituki
Kielet | Käyttöliittymä | Ääni | Tekstitykset |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ||
English | ✓ | ||
Français | ✓ | ||
Русский | ✓ | ||
日本語 | ✓ |
Kuvaus
Scorn on tunnelmallinen ensimmäisen persoonan kauhuseikkailu, joka sijoittuu omituisten muotojen ja synkkien maisemien painajaisuniversumiin.
Sen suunnittelu perustuu ”maailmaan sinkoutumisen” idealle. Tutkit unimaiseen maailmaan eristettynä ja eksyneenä erilaisia toisiinsa liitettyjä alueita epälineaarisella tyylillä. Levottomuutta herättävä ympäristö on hahmo itsessään.
Jokainen kohde sisältää omat teemansa (tarinansa), pulmansa ja hahmonsa, joilla on keskeinen rooli yhtenäisen maailman luomisessa. Avaat läpi pelin uusia alueita, hankit erilaisia taitoja, aseita sekä esineitä ja yrität ymmärtää sinulle esitettyjä näkyjä.
PELIOMINAISUUDET
YHTENÄINEN ”ELETTY” MAAILMA
Scorn sijoittuu avoimeen maailmaan, jossa on erilaisia toisiinsa liitettyjä
alueita. Jokainen alue on sokkelomainen rakennelma, josta voi löytää erilaisia
huoneita ja polkuja. Kaikki tarinankerronta tapahtuu pelissä ilman häiritseviä
välinäytöksiä, jotka irrottaisivat sinut tästä elävästä ja karmivasta
maailmasta. Pidä kuitenkin silmäsi auki, sillä peli ei anna armoa, jos sinulta
jää ahdistuttavalla matkallasi jotain välistä. Kaikella on syynsä ja
tarkoituksensa – sinun täytyy vain selvittää, mikä se on.
TIETOISUUS KOKO KEHOSTA
Pelaajat kokevat paremman immersion, sillä he ovat tietoisia hahmonsa kehosta
ja liikkeistä. Maailman kanssa toimiminen on realistista – esineitä noukitaan
käsillä (sen sijaan että ne leijuisivat ilmassa), koneita ja laitteita
käytetään tarttumalla ohjaimiin jne.
Scorn sijoittuu avoimeen maailmaan, jossa on erilaisia toisiinsa liitettyjä
alueita. Jokainen alue on sokkelomainen rakennelma, josta voi löytää erilaisia
huoneita ja polkuja. Kaikki tarinankerronta tapahtuu pelissä ilman häiritseviä
välinäytöksiä, jotka irrottaisivat sinut tästä elävästä ja karmivasta
maailmasta. Pidä kuitenkin silmäsi auki, sillä peli ei anna armoa, jos sinulta
jää ahdistuttavalla matkallasi jotain välistä. Kaikella on syynsä ja
tarkoituksensa – sinun täytyy vain selvittää, mikä se on.
TAVARALUETTELON JA AMMUSTEN HALLINTA
Pelaajilla on tietyt varusteet, ja ne ovat rajallisia. Sillä on suuri rooli
pelaajien pitämisessä tapahtumista tietoisena läpi koko pelin. Pelaajien
täytyy miettiä milloin taistella ja milloin suojautua, ja kuinka heidän
toimensa vaikuttavat ympäröivään maailmaan. Edistyminen vaatii erilaisia
pelityylejä.
Kehittäjä
Julkaisija
Kielituki
Kielet | Käyttöliittymä | Ääni | Tekstitykset |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ||
English | ✓ | ||
Français | ✓ | ||
Русский | ✓ | ||
日本語 | ✓ |