




Shio
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Description
hio n'est pas un jeu de plateforme comme un autre. Les lanternes flottantes ne sont pas là pour faire décoration - leur but est de vous aider à explorer le monde de Shio. Sauter d'une lanterne à une autre ne doit pas être si difficile, non ? Rien n'est plus faux. Il vous faudra faire montre de courage et de dextérité pour trouver votre chemin dans ce monde.
Quel homme se cache derrière le masque ? Que fait-il dans ce monde ? Que cherche-t-il ? Nombreuses sont les questions ; mais il n'y a qu'une façon d'y répondre. Pour comprendre cet univers, suivre simplement le chemin le plus évident ne suffira pas. Explorez et découvrez des lieux cachés. Percerez-vous le mystère de l'homme au masque ?
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Un jeu de plateforme inédit :
Sauter de lanterne en lanterne n'a jamais été aussi éprouvant. Dans Shio, votre ennemi principal est l'environnement - et il ne fait pas de cadeau. -
Environnements originaux :
Le jeu est divisé en quatre chapitres, ayant chacun une ambiance propre. Les conditions météorologiques influent sur les défis que vous devrez affronter. -
Dangers variés :
De nombreux dangers vous attendent en chemin. La clé du succès est d'en comprendre le fonctionnement, afin de les maîtriser suffisamment pour explorer le monde en entier. -
Musique originale :
Que vaut un jeu sans musique ? Des musiques spécialement composées pour Shio vous accompagnent à chaque chapitre. -
Une histoire triste et mystérieuse :
Le mystère se cachant derrière l'homme au masque vous pousse à vous dépasser et vaincre les obstacles du monde envoûtant de Shio. Nul ne sait ce qui lui est arrivé, et pourquoi il s'est enfermé dans le silence.
Pour de nombreux joueurs, Shio est un jeu de plateforme exigeant et difficile, mais le jeu offre bien plus.
C'est à l'université que le créateur de Shio débute son projet, partagé entre les études et les dissertations à rendre. Le jeu est présenté en exclusivité en 2014 à l'IGF China (Independant Game Festival).
C'est à l'IGF China que Shio fait la rencontre de Coconut Island Games et de son équipe, dont Deng Buran (programmation), Cai Baowei (level design) et Li Lingyi (level design). Le prototype du jeu peut alors être développé, pour aboutir à un jeu complet alliant beauté et difficulté.
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