




Supraland Six Inches Under
Műfajok
Címkék
Játékos beállítások
Platformok
Nyelvi támogatás
Nyelvek | Felület | Hang | Feliratok |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ | ✓ |
Leírás
A Supraland Six Inches Under egy első személyű nézetből játszható
metroidvania. Ez egy zárt világot jelent, és minél több képességet gyűjtesz, a
világ annál több részéhez férsz hozzá.
- A játékmenet nagyjából 55%-ban felfedezésből, 40%-ban fejtörők megoldásából
és 5%-ban harcból áll.
- A kaland 8-20 órát vesz igénybe.
- Teljesen nulla képességfa
- Több száz geg
- 2 vicces geg
Az első Supraland játékhoz képest:
- A játékos képességeinek fele ugyanaz, a másik fele új.
- A fejtörők egyszerűbbek a fő történetszál mentén. A nehéz rejtvények
többnyire opcionálisak.
- Kevesebb a harc és minden ellenségtípus új.
- Sokkal több az opcionális tartalom, nagy részük csak a végcím után érhető
el.
- Szinte az összes zenét a játékhoz készült, míg az első Supraland olcsó,
licencelt zenét használt.
A játék története
A "Six Inches Under" egy kis mellékprojektként indult, amelyet azért hoztunk
létre, hogy a fejlesztőcsapat új tagjait megismertessük az eszközeinkkel és
munkafolyamatokkal. Lényegében ez a felkészülésünk a Supraland folytatására.
Míg David Münnich az első Supraland játékot nagyjából egyedül készítette,
ebben a játékban kisebb szerepet vállalt. Az alapcsapat ebben az esetben 6
főből állt.
Nagyjából mindenki a csapatból a játékvilág 1-2 régióját építette, és ebben az
értelemben nagyon kísérleti jellegű.
A terv az volt, hogy ez egy kisebb DLC lesz a Supralandhez, de kicsit
kicsúszott a kezünkből, és egyre ambiciózusabbá vált. A 3 hónap helyett 27
hónapba telt az elkészítése (a Supraland 1 16 hónapig állt fejlesztés alatt).
Tekinthető "Supraland 1.5"-nek is, mert sok minden megmaradt az első játékból,
de ugyanakkor egy új világot jelent egy csomó új mechanikával.
Harc:
Ha az első Supraland rajongója vagy, akkor érdekelhet az új játék harci
megközelítése. Miután számos tanulságot levontunk, az alapkoncepció sokat
változott, és még mindig tekinthető kísérleti jellegűnek. Biztosan lesz még
néhány tanulság ebből a következő játékhoz.
Az ellenfelek most már sokkal jobban elkülönülnek a rejtvényektől, és ott nem
kerülnek az utadba. Az összes új ellenféltípus sokkal eltérőbben viselkedik
egymástól, és nincs többé egységes megoldás ellenük. Reméljük, hogy tetszeni
fog.
Fejlesztő:
Kiadó
Nyelvi támogatás
Nyelvek | Felület | Hang | Feliratok |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ | ✓ |