




SGS Korean War
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Descrizione
La guerra di Corea
Questa guerra è ricordata come il primo intenso conflitto della Guerra Fredda, ma di solito non molto di più.
Pochi sanno che il primo anno del conflitto fu una lotta molto rapida e dinamica, simile a una Blitkrieg, con l'improvvisa invasione del Nord all'inizio dell'estate del 1950 e la controffensiva delle Nazioni Unite nell'autunno e all'inizio dell'inverno, seguita dall'intensa controffensiva condotta dalla Cina comunista nell'inverno e nella primavera dell'anno successivo. Poi, dopo questa fase attiva, l'aspetto mobile della guerra è stato cancellato nella memoria da mesi di stasi e di lotte tese a fianco di una linea di posizioni fortificate raramente fluttuanti, che ricordano a molti la guerra di trincea della Grande Guerra. La parte "calda" del conflitto cessò infine nel 1953 con un armistizio, ma ufficialmente la guerra non è finita.
Gli scenari
L'obiettivo del gioco è ricreare le diverse fasi della guerra, sia in una
grande campagna completa che copra l'intera durata effettiva, sia in scenari
più brevi ambientati in diversi punti di partenza, come:
- Scenario Chosin : uno scenario di 3 turni sulle famigerate battaglie
intorno al bacino di Chosin nell'inverno del 1950.
- Scenario Incheon : uno scenario a 4 turni sullo sbarco a Inchon e la
successiva liberazione di Seul, nell'autunno del 1950.
- Scenario del perimetro di Pusan : uno scenario a 4 turni che copre il
tentativo finale della Corea del Nord di conquistare tutta la Corea, estate
1950.
- Scenario dell'offensiva di primavera : uno scenario a 4 turni che copre
l'offensiva cinese contro Seul nel 1951.
- Campagna Invasione della Corea del Sud : una breve campagna di 3 mesi
(12 turni) che copre l'invasione iniziale della Corea del Nord, all'inizio
dell'estate 1950.
- Campagna di Naktong : una breve campagna di 2 mesi (9 turni) che copre
la battaglia per il perimetro di Pusan, nell'estate del 1950.
- Campagna attraverso il 38° parallelo : una breve campagna di 4 mesi (16
turni) che copre la controffensiva dell'ONU, dall'autunno 1950.
- Campagna L'ingresso della Cina : una campagna media di 6 mesi (25
turni) che copre l'intervento cinese dalla fine del 1950.
- La campagna del 1951 : una campagna media di 24 mesi (100 turni) che
copre la guerra dalla primavera del 1951.
- La campagna del 1952 : una campagna media di 12 mesi (50 turni) che
copre la guerra dalla primavera del 1952.
- La Grande Campagna della Guerra di Corea : l'intera guerra (150 turni), dal giugno 1950 alla fine.
Tutti i turni nei vari scenari e campagne di cui sopra rappresentano una settimana, tra il 26 giugno 1950 e il 15 maggio 1953.
Un giocatore rappresenta gli eserciti comunisti nordcoreani e cinesi, con l'appoggio sovietico, e l'altro le Nazioni Unite, con forze sudcoreane, dell'ONU, del Commonwealth e americane.
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All'inizio della partita i comunisti dispongono di forze terrestri molto numerose e i rinforzi cinesi sono impressionanti, ma mancano di forza aerea (tranne quando arrivano i Mig).
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Il giocatore sudcoreano deve innanzitutto resistere disperatamente all'invasione iniziale, in attesa che i rinforzi americani cambino il corso degli eventi. La loro superiorità aerea e la loro forza economica sono importanti e possono compensare i numeri inferiori.
Scala
La scala di gioco è a livello reggimentale per le unità terrestri di entrambi
gli schieramenti, con la presenza di unità più piccole (ad esempio bataillons
di corazzati, contingenti ONU, partigiani). Le unità aeree sono sotto forma di
squadroni. Le unità navali sono presenti, anche se la maggior parte sono
astratte a livello di gruppi di task force (poiché la guerra in mare era
troppo unilaterale per essere sufficientemente interessante nel nostro gioco
oltre agli aspetti logistici e di supporto navale). Altri elementi come
fortificazioni, campi minati, quartieri generali, depositi logistici o
veicoli, o anche infrastrutture industriali (per coprire gli aspetti della
guerra strategica) sono presenti in buon numero.
La mappa copre tutta la Corea, dal confine con la Cina e l'Unione Sovietica fino allo stretto meridionale di Corea e al Giappone. Sono presenti tutti i tipi di terreno naturali della penisola, oltre a un nuovo modello di sistema meteorologico, che mostra i cambiamenti della mappa in caso di pioggia o neve, con il relativo impatto sulle operazioni militari.
Giocatori e schieramenti
I giocatori non solo parteciperanno a dettagliate operazioni militari e
battaglie (sia terrestri che aeree), ma si uniranno anche agli aspetti
politici e diplomatici della guerra, la maggior parte dei quali sarà gestita
attraverso il gioco delle carte o il verificarsi di eventi.
In campo militare, dovrete gestire i movimenti e le manovre delle truppe, l'organizzazione dei supporti aerei, del Quartier Generale e dell'artiglieria, i respiri, gli sfruttamenti, la costruzione di reti logistiche o di linee fortificate. Sono presenti anche i bombardamenti strategici della base industriale e di trasporto comunista, la resistenza popolare, l'addestramento delle truppe, la ricostituzione delle forze, la gestione della rotazione delle unità o la guerra partigiana.
Nei panni delle Nazioni Unite, l'incertezza sul momento in cui si verificherà l'intervento cinese nel gioco (un esito quasi certo, ma in una data ancora sconosciuta...) sarà un fattore decisivo per la vostra campagna militare, ma anche per le decisioni che potrete prendere in politica (MacArthur manterrà il comando?) o in dipliomazia (accetteremo l'aiuto della Cina nazionalista?). Sul versante comunista, la quantità e l'importanza del sostegno sovietico e l'implicazione di Mao nel conflitto sono strumenti a vostra disposizione.
Inoltre, la grande campagna offre la possibilità di esplorare varie mosse e stati iniziali: cosa sarebbe successo se il Nord (o il Sud) fosse stato meglio preparato, o se l'USAF fosse stata pronta a intervenire, o se fossero state costruite ampie fortificazioni lungo il 38° parallelo.
Tutto questo lo scoprirete nella più dettagliata ricostruzione della guerra di Corea mai realizzata fino ad oggi.
Durata
Variabile a seconda degli scenari, da poche ore per gli scenari più brevi a
oltre 100 ore per la guerra completa.
Equilibrio
Nessuna fazione è specificamente avvantaggiata. Entrambe sono giocabili e
divertenti una volta colta l'essenza dei loro specifici punti di forza e di
debolezza. Le schede dettagliate degli scenari sono qui per aiutarvi a entrare
nel gioco.
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