




Supraland Six Inches Under
Generi
Tag
Opzioni giocatore
Piattaforme
Supporto lingue
Lingue | Interfaccia | Audio | Sottotitoli |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ | ✓ |
Descrizione
Supraland Six Inches Under è un metroidvania in prima persona. Ciò significa che avrai a disposizione un ampio mondo da esplorare che però all'inizio non sarà accessibile nella sua interezza. Più poteri e abilità riuscirai a trovare, più numerose saranno le parti del mondo che potrai raggiungere grazie ad esse.
- Il gioco è diviso a grandi linee in 55% esplorazione, 40% enigmi da
risolvere e 5% combattimento.
- Il tempo stimato per il completamento dell'avventura varia tra le 8 e le 20
ore.
- Il gioco comprende centinaia di gag...
- ...di cui almeno un paio divertenti
- Zero skilltree
Rispetto al primo Supraland
- Metà dei poteri sono gli stessi, l'altra metà è tutta nuova.
- Gli enigmi dell'avventura principale sono un po' più facili, quelli più
impegnativi sono praticamente tutti opzionali.
- L'esplorazione occupa una parte preponderante del gioco.
- C'è meno combattimento e tutti i nemici sono di nuova concezione.
- Ci sono più contenuti opzionali, di cui molti accessibili solo dopo aver
finito il gioco.
La storia del gioco
"Six Inches Under" è partito come un piccolo progetto secondario che avrebbe
avuto l'onere di introdurre i nuovi membri del team sia al mondo di Supraland
sia al suo ambiente di sviluppo. Fondamentalmente era stato pensato per essere
la base di lancio per la produzione del seguito di Supraland.
Mentre il primo Supraland fu realizzato da David praticamente da solo, in
questo seguito ha avuto un ruolo minore.
Ogni regione del gioco è stata realizzata da 1 o 2 persone, da questo punto di
vista si può dire un titolo piuttosto sperimentale.
Il progetto era partito con l'idea di farne un piccolo DLC per il primo
Supraland, ma ci siamo fatti un po' prendere la mano e, per completarlo,
invece di 3 mesi ci abbiamo messo 2 anni.
Può essere sicuramente considerato un "Supraland 1.5", perché condivide molti
aspetti con il primo gioco, ma allo stesso tempo presenta un mondo
completamente nuovo con un bel po' di meccaniche inedite.
Combattimento
Se siete fan di Supraland probabilmente troverete interessante l'approccio al
combattimento di questo nuovo titolo. Anche questo può dirsi sperimentale:
grazie alle lezioni imparate con il precedente abbiamo completamente rivisto
la base degli scontri. I nemici ora sono separati dagli enigmi e non vi
disturberanno più mentre ne cercate la soluzione. Inoltre le nuove tipologie
di nemico si comportano in modo molto differente tra loro e non esiste più una
soluzione offensiva che vada bene per tutti.
Speriamo davvero che vi piacerà!
Sviluppato da
Pubblicato da
Supporto lingue
Lingue | Interfaccia | Audio | Sottotitoli |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ | ✓ |