




Scorn
Genres
Tags
Speler Opties
Platforms
Taalondersteuning
Talen | Interface | Audio | Ondertiteling |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ||
English | ✓ | ||
Français | ✓ | ||
Русский | ✓ | ||
日本語 | ✓ |
Beschrijving
Scorn is een onheilspellende first-person horror- en adventure-game in een nachtmerriewereld vol vreemde vormen en duistere omgevingen.
Het idee is dat je 'in een wereld gegooid wordt'. Je bent alleen en verloren in deze koortsachtige wereld terwijl je de verschillende verbonden gebieden op een niet-lineaire wijze verkent. De verontrustende omgeving is bijna zelf een personage.
Elke locatie heeft haar eigen thema (verhaal), puzzels en personages die gezamenlijk een samenhangende wereld vormen. Je gaat nieuwe gebieden ontdekken, verschillende vaardigheden opdoen, wapens en voorwerpen vinden en proberen om de wereld om je heen te begrijpen.
GAMEPLAY
SAMENHANGENDE, 'VROEGER BEWOONDE' WERELD
Scorn heeft een open wereld met verschillende verbonden regio's. Elke regio
heeft een doolhofachtige opzet waarin je verschillende kamers en paden kunt
ontdekken. Het verhaal wordt door de game verteld, zonder tussenfilmpjes die
je afleiden van de gruwelijke realiteit van deze levende wereld. Maar wees op
je hoede, want de game toont geen medelijden als je iets belangrijks mist
tijdens je moeizame reis. Alles heeft een reden. Alles heeft een doel. Het is
aan jou om te ontdekken wat dat doel is.
REALISTISCHE BEWEGINGEN
Spelers kunnen zich goed inleven in het lichaam en de bewegingen van de
hoofdpersoon. Alles voelt realistisch aan. Zo worden bijvoorbeeld objecten
opgepakt met je handen (ze zweven dus niet in de lucht) en bestuur je machines
door daadwerkelijk aan de (in-game) bediening te zitten.
Scorn heeft een open wereld met verschillende verbonden regio's. Elke regio
heeft een doolhofachtige opzet waarin je verschillende kamers en paden kunt
ontdekken. Het verhaal wordt door de game verteld, zonder tussenfilmpjes die
je afleiden van de gruwelijke realiteit van deze levende wereld. Maar wees op
je hoede, want de game toont geen medelijden als je iets belangrijks mist
tijdens je moeizame reis. Alles heeft een reden. Alles heeft een doel. Het is
aan jou om te ontdekken wat dat doel is.
INVENTARIS- EN MUNITIEBEHEER
Je uitrusting is beperkt en vooraf vastgesteld. Hierdoor is de speler
gedurende de hele game extra op zijn of haar hoede. Spelers moeten nadenken
over of ze willen vechten of dat ze beter beschutting kunnen zoeken, en over
hoe hun acties de wereld beïnvloeden. Zij zullen verschillende speelstijlen
moeten beheersen om voortgang te maken.
Ontwikkeld door
Uitgegeven door
Taalondersteuning
Talen | Interface | Audio | Ondertiteling |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ||
English | ✓ | ||
Français | ✓ | ||
Русский | ✓ | ||
日本語 | ✓ |