




Supraland Six Inches Under
Gatunki
Tagi
Opcje gracza
Platformy
Wsparcie językowe
Języki | Interfejs | Dźwięk | Napisy |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ | ✓ |
Opis
Supraland Six Inches Under to gra w stylu Metroidvania z perspektywy pierwszej
osoby. Oznacza to, że znajdujesz się w zamkniętym świecie, a im więcej
umiejętności zdobędziesz, tym więcej części świata będziesz mógł zwiedzić.
- Rozgrywka składa się w około 55% z eksploracji, 40% z rozwiązywania zagadek
i 5% z walki.
- Przygoda zajmie od 8 do 20 godzin.
- Ma absolutnie zero drzewek umiejętności
- Setki żartów...
- ... może 2 z nich zabawne.
W porównaniu z pierwszą grą Supraland:
- Połowa umiejętności jest taka sama, druga połowa jest nowa
- Zagadki są prostsze na głównej linii fabuły; trudne zagadki są w większości
opcjonalne
- Jest mniej walki, a wszyscy wrogowie są nowi.
- Znacznie więcej opcjonalnej zawartości, wiele rzeczy dostępnych dopiero po
napisach końcowych
- Prawie cała muzyka została stworzona na potrzeby gry, podczas gdy pierwszy
Supraland korzystał z niedrogiej, choć licencjonowanej muzyki
Historia kryjąca się za grą
"Six Inches Under" to mały projekt poboczny, który został stworzony, aby
zapoznać nowych członków zespołu z naszymi narzędziami i sposobem pracy.
Zasadniczo jest to nasze przygotowanie do sequela Supralandu.
O ile David Münnich stworzył pierwszą grę Supraland całkiem sam, o tyle w
przypadku tej gry jego rola była mniejsza. Główny zespół przy tej grze składał
się z 6 osób.
Prawie każdy w zespole stworzył 1 lub 2 regiony świata gry i w tym sensie jest
to bardzo eksperymentalny projekt.
To miało być małe DLC do Supralandu, ale wymknęło się trochę spod kontroli i z
czasem stawało się coraz bardziej ambitne. Zamiast 3 miesięcy, zajęło nam to
27 miesięcy (Supraland 1 był w fazie rozwoju przez 16 miesięcy).
Ten dodatek można uznać za "Supraland 1.5", ponieważ nadal jest w nim wiele
rzeczy z pierwszej gry, ale jednocześnie jest to nowy świat z mnóstwem nowych
mechanik.
Walka:
Jeśli jesteś fanem pierwszego Supralandu, możesz być zainteresowany sposobem
podejścia do walki w tej części. Po wyciągnięciu wielu wniosków, podstawowa
koncepcja została mocno zmieniona i nadal można ją uznać za eksperymentalną.
Na pewno jeszcze wiele się nauczymy.
Wrogowie są teraz znacznie bardziej odseparowani od zagadek i nie będą Ci w
nich przeszkadzać. Wszystkie nowe typy wrogów zachowują się o wiele bardziej
różnie od siebie i nie ma już jednego uniwersalnego rozwiązania dla każdego z
nich. Mamy nadzieję, że Ci się spodoba!
Opracowane przez
Wydawca
Wsparcie językowe
Języki | Interfejs | Dźwięk | Napisy |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ | ✓ |