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SGS Korean War

27/10/2022
5,17

Gêneros

Simulação
Estratégia

Tags

PvP
Estratégia por Turnos
Guerra
Simulação
Estratégia
2D
Guerra Fria
Simulação Política
Histórico
Militar
Jogo de Guerra

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Descrição

A Guerra da Coreia

Esta guerra é lembrada como o primeiro conflito intenso da Guerra Fria, mas geralmente não muito mais do que isso.

Poucos sabem que o primeiro ano do conflito foi uma luta muito rápida e dinâmica do tipo Blitkrieg, com a súbita invasão do Norte no início do Verão de 1950 e a contra-ofensiva das Nações Unidas no Outono e início do Inverno, seguida da intensa contra-ofensiva liderada pela China comunista no Inverno e na Primavera do ano seguinte. Depois desta fase activa, o aspecto móvel da guerra foi apagado nas memórias por meses de estagnação e lutas tensas ao lado de uma linha raramente flutuante de posições fortificadas, lembrando a muitos a guerra de trincheiras da Grande Guerra. A parte "quente" do conflito finalmente cessou em 1953 com um armistício, mas oficialmente a guerra não terminou.

Os Cenários
O objectivo do jogo é recriar as diferentes fases da guerra, quer numa grande campanha completa cobrindo toda a duração real, quer em cenários mais curtos estabelecidos em diferentes pontos de partida, como por exemplo:

- Cenário Chosin : um cenário de 3 voltas sobre as famosas batalhas em torno do reservatório de Chosin no Inverno de 1950
- Cenário Incheon : um cenário de 4 voltas do desembarque em Inchon e subsequente libertação de Seul, Outono de 1950
- Cenário do perímetro de Pusan : um cenário de 4 voltas que abrange a última tentativa da NK de conquistar toda a Coreia, Verão de 1950
- Cenário ofensivo da Primavera : um cenário de 4 voltas cobrindo a ofensiva chinesa contra Seul em 1951.

- Invasion of South Korea Campaign : uma curta campanha de 3 meses (12 voltas) cobrindo a invasão inicial norte-coreana, no início do Verão de 1950
- Campanha Naktong : uma curta campanha de 2 meses (9 turnos) cobrindo a Batalha pelo Perímetro de Pusan, Verão de 1950
- Através da 38ª Campanha Paralela : uma curta campanha de 4 meses (16 voltas) cobrindo a contra-ofensiva da ONU, a partir do Outono de 1950
- China entra na Campanha : uma campanha média de 6 meses (25 voltas) cobrindo a intervenção chinesa de finais de 1950
- A Campanha de 1951 : uma campanha média de 24 meses (100 voltas) cobrindo a guerra da Primavera de 1951.
- A Campanha de 1952 : uma campanha média de 12 meses (50 turnos) cobrindo a guerra a partir da Primavera de 1952.

- A Grande Campanha : toda a guerra (150 turnos), desde Junho de 1950 até ao fim.

Todas as voltas nos vários cenários e campanhas acima referidos representam uma semana, entre 26 de Junho de 1950 e 15 de Maio de 1953.

Um jogador representa os exércitos comunistas norte-coreanos e chineses, com apoio soviético, e o outro joga as Nações Unidas, incluindo sul-coreanos, ONU, Commonwealth e forças americanas.

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  • Os comunistas têm forças terrestres muito numerosas no início do jogo, e os reforços chineses são impressionantes, mas faltam-lhes força no ar (excepto quando os Migs chegam).

  • O jogador sul-coreano deve primeiro aguentar desesperadamente a invasão inicial, esperando que os reforços americanos alterem o curso dos acontecimentos. A sua superioridade aérea e o seu poder económico são importantes e podem compensar os números mais baixos.

Escala
A escala de jogo está a nível regimental para unidades terrestres de ambos os lados, com unidades mais pequenas (por exemplo, bataillons de armadura, contingentes da ONU, partidários) também presentes. As unidades de ar estão sob a forma de esquadrões. As unidades navais estão presentes, embora a maioria esteja abstraída a nível de grupos de forças-tarefa (uma vez que a guerra no mar foi demasiado unilateral para ter interesse suficiente no nosso jogo para além dos aspectos logísticos e de apoio naval). Outros itens como fortificações, campos minados, quartéis-generais, depósitos logísticos ou veículos, ou mesmo infra-estruturas industriais (para cobrir os aspectos estratégicos da guerra) estão também presentes em bom número.

O mapa cobre toda a Coreia, desde a fronteira com a China e a União Soviética até ao Estreito Sul da Coreia e do Japão. Todos os tipos de terrenos naturais da península estão presentes, assim como um novo modelo de sistema meteorológico, mostrando as alterações do mapa quando chove ou neva, e com o impacto relevante nas operações militares.

Jogadores e Lados
Os jogadores não só entrarão em operações e batalhas militares detalhadas (tanto em terra como no ar), mas também participarão nos aspectos políticos e diplomáticos da guerra, sendo a maior parte deles tratados através do jogo de cartas ou através da ocorrência de eventos.

No campo militar, é preciso lidar com movimentos e manobras de tropas, organização do ar, sede e apoios de artilharia, respiradouros, explorações, construção de redes logísticas ou linhas fortificadas. O bombardeamento estratégico da base industrial e de transporte comunista também está presente, bem como a resistência popular, o treino de tropas, a recomposição de forças, a gestão da rotação de unidades ou a guerra partidária.

Tal como as Nações Unidas, a incerteza quanto ao momento em que a intervenção chinesa irá ocorrer no jogo (um resultado quase certo, mas numa data desconhecida... ainda) será um factor decisivo para a sua campanha militar, mas também para as decisões que poderá tomar em política (deverá MacArthur manter o comando?) ou dipliomacy (aceitaremos a ajuda da China nacionalista?). Do lado comunista, a quantidade e a gritaria do apoio soviético, assim como a implicação de Mao no conflito, são instrumentos à sua disposição.

Além disso, a grande campanha oferece a opção de explorar vários movimentos de abertura e estados: se o Norte (ou o Sul) estivesse mais bem preparado, ou se a USAF estivesse pronta para saltar, ou fortificações extensivas construídas ao lado do 38º Paralelo.

Tudo isto é para descobrir na recriação mais detalhada da Guerra da Coreia até à data.

Duração
Variável de acordo com os cenários, desde algumas horas para os cenários mais curtos até mais de 100 horas para a guerra completa.

Equilíbrio
Nenhum lado é especificamente favorecido. Ambos são jogáveis e agradáveis quando se capta a essência dos seus pontos fortes e fracos específicos. Fichas de informação detalhadas do cenário estão aqui para o ajudar a entrar no jogo.

Desenvolvido por

Strategy Game Studio

Publicado por

Avalon Digital

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