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死寂(DeathlyStillness)

2021/9/4
9.14

类型

动作
免费游戏
冒险
休闲
独立音乐

标签

末日后的
第三人称射击游戏
独立音乐
动作
冒险
休闲
帧率
免费游戏
动作冒险
射击游戏
恐怖
血腥
生存模式
僵尸
第三人称
线性
惊悚

玩家选项

单人游戏
多人游戏

平台

描述

**更多游戏内容,请关注 哔哩哔哩谌嘉诚
**

游戏介绍:

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                                                      * 这是一款无聊又没有剧情的第三人称丧尸游戏  

                                                      * 请不要对游戏有过高的期待,这只是我为了教程而制作的游戏,没有游戏玩法,纯属娱乐  

                                                      * 这个游戏中玩家需要收集子弹完成消灭丧尸的任务  

                                                      * 最新版本中加入了老巷地图和清朝僵尸,让游戏有了一些中国元素和玩法  

                                                      * 游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量  

                                                      * 游戏有三张难度不同的地图和多把武器供玩家选择  

                                                      * 该游戏是B站谌嘉诚的教学案例游戏,不是正式发布的游戏  

                                                      * 之所以上架Steam只是为了让我的粉丝们能够快速下载体验

开发成本:

目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam开发者押金=8000+元

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游戏制作历程:

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                                                      *  **2020-6-7:** 该游戏制作起因来自于我bilibili的一次直播《挑战半个小时制作一款丧尸游戏》  

                                                      *  **2020-8-30:** 虽然挑战失败,但是我抽空花了3天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩  

                                                      *  **2020-12-3:** 在这几个月的时间里,玩这个游戏的人数越来越多,所以又花费7天时间,彻底完善了这个游戏,到这里游戏的制作就告一段落了  

                                                      *  **2021-6-26:** 为了更好的展示游戏,我花了2个月自制了一个网站,专门发布一些我自制的免费游戏给粉丝玩  

                                                      *  **2021-8-22:** 因为百度网盘下载速度慢,所以果断交了100美金注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩  

                                                      *  **2021-8-25:** 为了让游戏有更好的体验,我花费了3天时间增加新功能和修复BUG  

                                                      *  **2021-9-5:** 游戏在Steam正式开放下载,当天开始总共4天时间都在修复玩家反馈的BUG和增加新功能,这个时候游戏总制作时间17天  

                                                      *  **2021-9-13:** 不再计算游戏制作时间

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Q&A

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为什么游戏要放出来,并发布Steam?
这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

为什么游戏要免费呢?
因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态

你有什么开发经验呢?
截止2021年,我有4年虚幻引擎的使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2018年在B站开始录制免费的虚幻4教程,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师,这个游戏并不是我所有的实力
如果想学虚幻4的朋友,B站搜索虚幻4 第1个就是我的免费教程

这个游戏你做了什么?
除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版

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一些真心话:

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死寂游戏一直在不断更新完善,可以在steam的游戏更新日志看到,我一有空就会更新修复bug,大家如果有任何建议或者bug反馈随时欢迎,我接受所有的评价,只有这样游戏才会越来越好,现在这个游戏不再是一个教学案例,而是我为了给支持我的粉丝玩家们而做的游戏。

其实我现在很简单,你们想玩,喜欢玩,我就继续做下去,有bug反馈我就修复,有建议反馈我就尝试实现,我还蛮乐在其中的,大家交流可以友善一点,游戏是不好玩,没内容无聊,我也很清楚啦,甚至不算一款游戏,我也在尽我所能的完善这个游戏,被迫成为了一名游戏制作者, 哈哈哈😆 总之很感谢大家的游玩啦!**

开发者

谌嘉诚

发布者

谌嘉诚

语言支持

语言界面音频字幕
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