




Everhood
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描述
歡迎來到Everhood的世界,這裏光怪陸離,這裏精彩萬分,這裏的時間可能會停止,壹切等您前往漫遊。
在這裏,您控制的是壹個手臂被藍色盜賊偷走的紅色木偶。
遊戲特色
* 基於音樂基於節奏的獨特戰鬥方式
* 歷經曲折的主線劇情,逐步深入,揭開最終謎底
* 請時刻習慣意料之外
* 迷幻的視覺效果與神奇的音樂相伴
* 大膽而又巧妙的挑戰等待著妳
((遊戲中包含的圖像可能會對患有光敏性癲癇或類似情況的玩家造成傷害,敬請了解))
在《Everhood》中玩家需要扮演壹位手臂被偷走的紅色木偶,通過各式各樣的節奏對戰以及任務探索來推進劇情,揭開最後的真相。遊戲發生在壹個光怪陸離的世界,玩家們唯壹要做的就是習慣遊戲中的各種出其不意。
遊戲中的戰鬥采取了獨特的音樂節奏對抗的方式,玩家需要操作主角進行左右移動或跳躍來“躲避”下落的音符,動感的操作方式配上風格各異的BGM音樂,讓人血脈泵張,欲罷不能。而隨著劇情的深入,玩家還會獲得與基本操作完全不同的全新操作方式,甚至能讓音樂對戰方式以及整體故事發生壹次重大“提升”。
奇妙的世界探索以及出彩的音樂對抗並不是遊戲的全貌,與《傳說之下(Undertale)》壹樣,劇情與探討的主題才是遊戲的關鍵內容。《Everhood》講述的主題將伴隨劇情的推進而逐步展開,音樂、劇情以及畫面觀感將會與遊戲劇情共同推進,達到頂點。
《Everhood》是由喬迪·羅卡以及克裏斯·諾德格倫兩位歐洲開發者合作開發的獨特風格遊戲作品,而整個開發過程都是通過網絡遠程進行的!兩位開發者均是資深的遊戲開發者,他們相識於遊戲開發論壇,對於遊戲開發共同的理念以及相同的經歷埋下了兩人共同開發壹款遊戲的種子。
某壹天就職於《我的世界》Mojang公司的策劃設計師克裏斯通過個人社交媒體表示,希望通過業余時間創作壹款有意思的JRPG,克裏斯想要設計壹款能充分表達遊戲開發者思想、熱情以及創意的作品,且完全不考慮遊戲的營收,而這基本上很難能夠被有營收壓力的正常企業所接受。而當時的工程師喬迪也正離開上壹家公司,因此兩人就進入了有趣而又漫長的遠程合作開發時間。
然而JRPG的規模是兩個人靠遠程協作所無法支撐的,正當他們苦於如何既縮小項目規模而又不傷害遊戲體驗時,他們遇到了後來名聲大噪的《Undertale》。《Undertale》推出後帶給了整個遊戲界壹股清新之風,同時也影響了全球許多的獨立遊戲開發者,大家開始發現即使使用簡單的畫面也可以做出極為出色的玩法且展示足夠的遊戲深度與內涵。因此在遊玩了《Undertale》之後,克裏斯極為認同他們的理念,認為可以采用這壹方式來制作遊戲,探索未來。
最後在大量的頭腦風暴之後,克裏斯將腦海中的遊戲通過壹段“裏程碑”式的構想演示視頻表達了出來,遊戲的核心玩法最終設定為“反向吉他英雄+傳說之下(Undertale)”。在經過可行性驗證之後,兩個人決定先制作壹段非常簡單的遊戲DEMO,以此來看看玩家們的反饋。
幸運的是,玩家們的評價超出了兩位開發者的預期,而最早期的DEMO甚至僅僅只有壹場30秒鐘的戰鬥。後來,克裏斯與喬迪不斷的完善自己的遊戲,整個DEMO的內容被加了又加,最後正式發布的試玩DEMO在itch.io以及gamejolt兩大獨立遊戲網站上獲得了不俗的評價以及熱烈的討論。
經過2年的開發之後,目前遊戲的內容已經基本完成,但依然需要最後的打磨,而此次在Steam平臺上架的免費Demo正是基於最終版本而精心準備的試玩版本,現在就可以在Steam進行下載。相信通過此DEMO,玩家可以壹窺遊戲原貌,如果喜歡的話也請將遊戲加入心願單,正式版本將於今年第壹季度發售。
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