




Easy Red 2
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描述
" Easy Red 2 玩家都知道自己對二戰遊戲的需求:對武器及移動的 模擬 、對戰鬥歷史的 還原 、高人數的 龐大地圖 、能支配戰場的 載具 以及對 現實戰鬥 還原。
我們為了保證這新版 Easy red 遊戲機制的質量,從頭編寫了這款遊戲。還為了讓遊戲的新視覺設計即使在低端機子上仍舊能夠流暢顯示,做出了優化。
我們將帶領玩家前往 意大利 ,從 安齊奧 的海岸到 卡西諾山 被轟炸的山巔,還將帶您領略 誇賈林 戰役時的 日本
,以及希臘被德軍用滑翔機侵略的 科斯島 。
大家可以在變更日誌中看到,在 2021-2022-2023 年 Easy Red 2 的更新頻率高於每週一次。我們希望能將此延續下去,不停向各位推出各種更新,包括新的武器、制服、載具、陣營、遊戲模式以及更多內容。新內容通常來自玩家的提議,大家可以去我們的Discord 服務器上提出建議。
請查看 Easy Red 2 的規劃藍圖:https://steamcommunity.com/app/1324780/discussions/0/2984159549083364752/,以了解計劃添加的內容。
* _ **擬真及沉浸感**_
這是我們做 Easy Red 2 的目標。我們想讓玩家體驗戰場上的士兵既激動又混亂的心情。爆炸、破壞、命令以及飛射的子彈都將環繞 玩家,遊戲給他們的獎勵會是基於他們的戰略及生存能力,而非殺敵數 。
* _ **大規模戰役及歷史性地點**_
所有戰役都將在 大型開放地圖 上進行,重現了歷史上的戰場,並忠實再現了史實裡的作戰計劃。
* _ **基於小隊的遊戲玩法**_
戰爭不是一個人就能打的; 精妙的戰術需要精良的小隊來執行。
所以,來當 小隊領隊 ,或者 醫療兵 ,要不選擇 無線電員 吧。在小隊裡你總能找到自己的位置。
我們對 次要目標 的創作投入了很多精力。次要目標和主要目標不同, 隊伍的主要目標可能是佔領某個地區,而其次要目標則可能是根據某坦克的無線電請求,在發現敵方反坦克砲後為其清掃出一條安全路線 。這樣遊戲玩法的真實性及動態變化度會有大幅的改進。
* _ **載具**_
戰爭機器的誕生使戰爭產生了前所未有的變化,二戰就是其最明確的佐證。準備好登上四號坦克、謝爾曼、M3 李或者任何在歷史上統治真實戰場的型號吧。
我們決定給予玩家們載具的完全控制。只要坦克里每個武器都有人操縱,玩家們能駕駛坦克並射擊。即使坦克不能動了,戰事也不會停歇。而且,即使坦克被擊破,戰事也不會停。很多二戰時的坦克兵都能及時逃脫無法繼續運作的坦克,並從戰鬥下存活下來,所以在
Easy Red 2 裡也可以。如果你失去了坦克,你需要將組員安全帶回戰線。
* _ **多人遊戲**_
玩家可以在線玩遊戲自帶的或使用地圖編輯器做出的 PvP 及 PvE 任務。
自組小隊或者加入朋友的小隊。
隨時在任何地圖上創建比賽。
* _ **建模**_
易紅 2》還加入了修改功能,玩家現在可以創建自己的自定義任務內容,如自定義武器、車輛、道具、建築(也具有可破壞性)、派別、配音、地形紋理和細節、庫存物品等!
* _ **地圖及任務編輯器**_
地圖編輯器可以讓你創建自定義地圖,使用刷子工具提高/降低地形高度、繪製紋路、添加草地及地形道具。
任務編輯器可以讓任何人都能用現有地圖或利用地圖編輯器製作的地圖創建新任務。
自製地圖及任務均能在 Steam 創意工坊分享下載。
* _ **場景破壞**_
爆炸會破壞沙包、牆壁、圍牆、載具及防禦工事,戰場會因此在戰鬥時有明顯變化。而且,敵方炮火會持續壓制你和你的小隊。你要學會如何在實際戰場上安全移動,頭盔千萬不能掉。
* _ **優化**_
我們想要的是平滑的戰爭模擬體驗,所以我們為了能向各位提供優質的動畫、紋理及特效,設計了我們自己的畫風,這樣能保證為大家提供穩定的高幀率。這意味著遊戲能同屏顯示更多的單位及載具,給玩家帶來更具沉浸感的遊戲體驗。
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